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02.04.2008 19:41
Schülergesetze
ARBEITEN: - Die Wahrscheinlichkeit eine gute Note zu schreiben, steht im umgekehrten Verhältnis zum Wunsch. - Jede Arbeit, die gut beginnt, endet schlecht. Alles, was schlecht beginnt, endet furchtbar. Folgerung: Was einfach aussieht, ist schwierig. Was schwierig aussieht, ist unmöglich. - Alle großen Entdeckungen wurden durch Irrtümer gemacht. Folgerung: Alle Irrtümer enden mit einer Entdeckung (des Irrtums). - Negative Erwartungen bringen negative Ergebnisse. Positive Erwartungen bringen auch negative Ergebnisse. - Korrektur: Die Korrektur besteht nicht darin, einen falschen Ausdruck durch einen richtigen zu ersetzen. Sie besteht darin, einen richtigen Ausdruck durch einen spitzfindigeren falschen zu ersetzen.
PHYSIK: - Klappt ein Versuch schon mal, stimmt mit Sicherheit etwas nicht damit. - Versuche nie, ein erfolgreiches Experiment zu wiederholen; es klappt nie mehr. - Wenn eine Gerade als Ergebnis verlangt wird, messe nur zweimal.
WERKEN: - Versuche es nicht mit Gewalt, nimm einfach einen größeren Hammer! - Mach es zu groß und hau solange drauf, bis es passt.
ETHIK: - Wenn du schon nicht überzeugen kannst, stifte wenigstens Verwirrung. - Wenn du ein bestimmtes Wort im Ethiktext nicht verstehst, dann ignoriere es. Der Text ergibt auch ohne dieses Wort keinen Sinn. - Jeder sollte an etwas glauben- ich glaube, ich bekomme noch ein Glas...
MATHE: - Komplexe Probleme haben einfache, leichtverständliche, aber falsche Lösungen. - Ein richtiges Problem hat keine Lösung und in jedem Problem steckt ein großes, das gerne raus möchte. - Die Summe der Intelligenz auf dem Planeten ist eine Konstante, die Bevölkerung wächst. - Wenn der Lösungsweg nicht auf dein Problem passt, dann ändere einfach das Problem. - "1+1=2", wobei "=" ein Symbol mit der Bedeutung "selten, wenn überhaupt" ist.
INFORMATIK: - Computerraum: Wenn man etwas bis zur Grenze seiner Möglichkeiten nutzt, so geht es kaputt. - Ein Computerprogramm tut, was du schreibst, nicht was du willst.
EINFÜHRUNG IN DIE WISSENSCHAFTEN: 1. Ist es grün und schlängelt sich, dann ist es Biologie. 2. Wenn es stinkt, dann ist es Chemie. 3. Wenn es nicht funktioniert, ist es Physik. 4. Wenn man's nicht versteht, ist es Mathematik. 5. Wenn es unlogisch ist, dann kann es entweder nur Ethik oder Religion sein.
HAUSAUFGABEN: - Die Lösung eines Problems besteht darin, jemanden zu finden, der das Problem löst.
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